发布时间:2026-08-18 来源:MicroDisplay
8月19日消息,PICO正式公布新品发布计划,将于9月2日在北京举办PICO Space Pro新品发布会。

据此前披露的信息,PICO Space Pro 此前代号为“Project Swan”,是PICO被字节跳动收购以来最重要的一次产品迭代。
4K Micro-OLED,PPI接近4000
如果PICO Space Pro 为Project Swan。那PICO Space Pro将采用Micro-OLED显示方案,双眼达到4K级视觉输出,像素密度接近4000 PPI,平均角分辨率约40 PPD,中心区域超过45 PPD。

4000 PPI意味着每英寸有4000个像素,远高于主流VR头显的1000-2000 PPI水平。PPD(Pixels Per Degree,每度像素数)是衡量VR清晰度的更直观指标,人眼在VR里看到的清晰度,取决于每度视场角内有多少像素。40 PPD平均、45 PPD中心,意味着在视野中心区域,用户几乎看不到像素颗粒,纱窗效应被大幅削弱。
作为对比,苹果Vision Pro的PPD约为34,Meta Quest 3约为25。PICO Space Pro的45 PPD中心值,理论上比Vision Pro更清晰。但PPD只是清晰度的维度之一,色彩、对比度、刷新率、光学畸变同样影响实际观感。PICO能不能把参数优势转化为体验优势,需要等真机验证。
Micro-OLED相比传统LCD或Mini LED,优势在于像素响应速度极快、对比度极高、体积更小。劣势是亮度有限、成本高昂、大面积量产难度大。PICO选择Micro-OLED,说明这款产品定位偏高端。
双芯片架构:自研XR芯片+骁龙Reality Elite
PICO Space Pro采用双芯片架构。一颗是PICO自研XR芯片,负责计算机视觉、空间感知和图像处理,感知延迟约12ms。另一颗可能是高通骁龙Reality Elite,GPU性能较第二代骁龙XR2+提升约60%,同等性能下功耗降低64%;CPU性能提升约30%,同等性能下功耗降低45%。

自研XR芯片是PICO这次最大的看点。12ms感知延迟是什么概念?人眼对延迟的敏感阈值约在20ms左右,超过这个值会产生眩晕感。12ms意味着PICO在头部追踪、手势识别、空间定位上的响应速度,理论上比主流方案更快。但延迟数据通常是理想环境下的实验室值,实际使用中受温度、算法负载、多任务调度影响,可能有所浮动。
骁龙Reality Elite支持每秒90帧、最高4.4K单眼分辨率的画面输出。4.4K单眼意味着双眼合计接近9K,这对GPU算力和散热都是巨大考验。PICO选择双芯片分工,可能是为了把计算密集型任务(渲染、AI推理)和感知密集型任务(追踪、识别)分开,降低单芯片负载、控制发热。
轻薄头显+外置计算单元
从PICO公共SDK中曝光的教学视频来看,PICO Space Pro采用较为轻薄的前置头显主体,并出现类似外置电池/计算单元的有线模块,同时配备额头支撑和织物头带。

这个形态变化值得关注。传统VR头显把电池、计算单元、散热系统全部塞进头显里,导致前端沉重、面部压迫感强。PICO把部分组件外置,头显本体更轻薄,佩戴舒适度可能提升。代价是多了一根连接线,使用场景从随时随地变成固定空间。
这种分体式设计在苹果Vision Pro上也有体现(外接电池),但Vision Pro的电池是磁吸式、可更换的。PICO的外置模块是否兼具计算和供电功能、是否支持热插拔、线材长度和柔韧性如何,这些细节会影响实际体验。

额头支撑和织物头带的组合,说明PICO在佩戴系统上做了重新设计。额头支撑分散面部压力,织物头带比硬质塑料更贴合头型,长时间佩戴的疲劳感可能降低。
PICO OS 6+Spatial Engine
软件方面,PICO Space Pro将首发PICO OS 6,并引入PICO Spatial Engine。系统可以让传统Android应用、空间应用和沉浸式内容在同一空间环境中运行,支持多窗口PanoScreen、手势、控制器以及键鼠等多种输入方式。

这个设计思路接近苹果visionOS的空间计算概念,不区分2D应用和3D应用,所有内容都在同一个三维空间里运行。传统Android应用可以直接以浮动窗口形式运行,空间应用可以占据更大视野,沉浸式内容可以全屏包围用户。
多窗口PanoScreen意味着用户可以同时打开多个应用,像在多块虚拟屏幕上操作。手势、控制器、键鼠三种输入方式并存,说明PICO不想押注单一交互模式,而是让用户根据场景选择最自然的方式。