发布时间:2026-02-23 来源:MicroDisplay
2 月 24 日早间消息,Pico 旗舰空间计算设备 “Project Swan” XR 头显即将亮相3月12 日的GDC游戏开发者大会。

据介绍,此次 Pico 将详解 Project Swan 基于 PICO OS 6 的核心平台能力,同时现场展示这款设备的图形性能、多模态交互系统及开发者工具链。从GDC官网披露的信息来看,这场分享并非单纯的产品发布,更像是一次面向全球开发者的技术交底 , 现场会通过实例和实机演示,指导开发者如何将 2D、PC 端游戏或全空间 XR 内容,适配到 Project Swan 的空间计算场景中,甚至还会讲解 Unity、Unreal 等主流引擎与Pico Spatial 工具的结合使用。

而最让行业关注的,莫过于 Project Swan 在硬件上的两大核心突破,一个是极致轻量化,一个是超高精度显示。此前《The Information》曾爆料,这款头显重量仅约 100 克,采用混合式设计,通过有线连接把部分计算任务转移到外接单元,从根本上解决了传统 XR 设备 “重、沉、闷” 的使用痛点。能实现 100 克的轻量化设计,定制 MicroOLED 屏幕功不可没 ,相较于传统显示技术,MicroOLED 无需背光模组,兼具小尺寸、低功耗、高集成度的优势,在做到超高分辨率的同时,大幅压缩了屏幕体积和功耗。
更值得一提的是,据悉,这款 MicroOLED 屏幕的像素密度接近 4000PPI,这一参数在当前消费级 XR 设备中堪称顶级。要知道,PPI 直接决定了 XR 设备的视觉体验,更高的像素密度能有效消解 “纱窗效应”,让虚拟画面的细节更细腻、还原更真实,接近裸眼的视觉效果,这也是高端 XR 设备的核心竞争力之一。而Pico 母公司字节跳动技术副总裁杨震原曾透露的 “自研芯片 + 定制屏幕” 组合,更印证了 Pico在高端 XR 设备上的全栈技术布局 。
除此之外,Project Swan 还支持手势、眼动跟踪等多模态交互,作为Pico 面向通用空间计算的旗舰产品,它不仅能实现单一的沉浸式体验,还能让主应用与配套应用在共享环境中同时运行,打造出 “游戏 + 应用” 共存的全新空间交互范式。这种设计,让 XR 设备从单纯的 “娱乐工具” 向 “空间计算终端” 迈进,而高分辨率的 MicroOLED 屏幕,正是支撑这种多元场景的视觉基础。

当下,XR 行业正处于从专业级向消费级普及的关键阶段,而显示技术则是制约行业发展的核心环节。此前,高端 XR 设备的MicroOLED 屏幕市场长期由海外企业主导,苹果 Vision Pro 的 3386PPI 一度成为行业参照。
更重要的是,Pico 并未止步于硬件参数的比拼,而是通过 GDC 大会向全球开发者开放技术工具链,推动内容生态的搭建。此次 Project Swan 的亮相,既是 Pico 在 XR 硬件技术上的一次集中展示,也是其在空间计算生态布局上的重要一步。